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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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